26 Kwi 2011, 11:51
26 Kwi 2011, 13:42
Działania w ge3.ini
Tweaki na wydajność.
Znajdź w pliku ge3.ini następujące wpisy:
» Cache.SizeImage=128000000
» Cache.SizeMaterial=40000000
» Cache.SizeMesh=70000000
» Cache.SizeSound=80000000
» Cache.SizeCollisionMesh=40000000
» Cache.SizeAnimation=40000000
» Cache.SizeSpeedTree=10000000
Mniejsze doczytki aka freezy
Posiadacze:
2 GB pamięci ram - podwoić wszystkie wartości;
1,5 GB pamięci ram - pomnożyć wartości przez 1,5;
1 GB pamięci ram:
» Cache.SizeImage=128000000
» Cache.SizeMaterial=21000000
» Cache.SizeMesh=57000000
» Cache.SizeSound=18000000
» Cache.SizeCollisionMesh=16000000
» Cache.SizeAnimation=30000000
» Cache.SizeSpeedTree=10000000
Tweaki na jakość.
Odległość, z jakiej widać trawę
» VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
Najlepiej (względnie) zamienić to na 6500.0 lub wyżej.
Renderowanie postaci i stworzeń (odległość)
» Entity.ROI=4000.0
Zamienić na 8000.0, aby podwoić odległość.
Renderowanie obiektów i przedmiotów
» ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
» ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
» ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0
Pierwsza wartość na 0.016.
Druga wartość na 600.0.
Trzecia wartość na 5000.0.
"Odsuwanie" zamglenia obiektów w oddali
» Render.DOFStart=1000.0
» Render.DOFEnd=8000.0
Pierwsza wartość na 4000.0.
Druga wartość na 12000.0.
Odległość zmiany tekstur, na te z lepszą jakością
» DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
» DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
» DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
Aby oddalić granicę zamglenia, należy zwiększać te wartości, tak, by zawsze była miedzy nimi różnica 2000, np. 1. 12000, 2. 10000, 3. 8000.