Dyskusje o Waszych ulubionych grach komputerowych :-)
Wyślij odpowiedź

Problem z GOTHIC 3

26 Kwi 2011, 11:51

Witam !

Otoz mam problem z gra Gothic 3 , gdyz nie raz juz ja instalowalem , wgrywalem do niej patche , wymienialem tez sprzet na lepszy , ale w dalszym ciagu ta gra mi sie tnie ;/ No niby da sie grac , ale denerwojace jest to ze moc mojego kompa jest wieksza niz jak wyczytalem w necie zalecane wymagania do tej gry a i tak nawet na najmniejszych detalach i rozdzielczosci sie przycina :evil:
Czasami spotykalem sie z wypowiedziami na forum gdzie bylo ze ktos ma znacznie slkabszy komp niz ja posiadam , a gra chodzi mu plynnie ;/
Gra podobno jest jakas niedopracowana bo nie ja jeden nazekam ze gra sie tnie mimo odpowiedniego kompa , ale jezeli jest jakies rozwiazanie w tej sprawie to prosze o pomoc .

Moj komputer :
Procesor : 3,01 GHz AMD Athlon (tm) 64 X2
RAM : 2,00 GB
Karta graficzna : GeForce 8600GT 512 MB

Re: Problem z GOTHIC 3

26 Kwi 2011, 13:42

Spróbuj grać tylko z patchem 1.12, G3optymalizer, Cacheman i GameGain. Możesz też spróbować modyfikacji pliku ge3.ini (instrukcja w cytacie), jednakże z tego co mi wiadomo problemem jest sam silnik gry. Jeśli te działania nie pomogę, to zainstaluj po kolei wszelkie poprawki oficjalnie wydane przez producenta tej gry.


Działania w ge3.ini

Tweaki na wydajność.

Znajdź w pliku ge3.ini następujące wpisy:

» Cache.SizeImage=128000000
» Cache.SizeMaterial=40000000
» Cache.SizeMesh=70000000
» Cache.SizeSound=80000000
» Cache.SizeCollisionMesh=40000000
» Cache.SizeAnimation=40000000
» Cache.SizeSpeedTree=10000000

Mniejsze doczytki aka freezy

Posiadacze:
2 GB pamięci ram - podwoić wszystkie wartości;
1,5 GB pamięci ram - pomnożyć wartości przez 1,5;
1 GB pamięci ram:

» Cache.SizeImage=128000000
» Cache.SizeMaterial=21000000
» Cache.SizeMesh=57000000
» Cache.SizeSound=18000000
» Cache.SizeCollisionMesh=16000000
» Cache.SizeAnimation=30000000
» Cache.SizeSpeedTree=10000000

Tweaki na jakość.

Odległość, z jakiej widać trawę

» VegetationAdmin.ViewRange=3500.0

Najlepiej (względnie) zamienić to na 6500.0 lub wyżej.


Renderowanie postaci i stworzeń (odległość)

» Entity.ROI=4000.0

Zamienić na 8000.0, aby podwoić odległość.


Renderowanie obiektów i przedmiotów

» ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
» ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
» ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0

Pierwsza wartość na 0.016.
Druga wartość na 600.0.
Trzecia wartość na 5000.0.


"Odsuwanie" zamglenia obiektów w oddali

» Render.DOFStart=1000.0
» Render.DOFEnd=8000.0

Pierwsza wartość na 4000.0.
Druga wartość na 12000.0.


Odległość zmiany tekstur, na te z lepszą jakością

» DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
» DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
» DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

Aby oddalić granicę zamglenia, należy zwiększać te wartości, tak, by zawsze była miedzy nimi różnica 2000, np. 1. 12000, 2. 10000, 3. 8000.
Wyślij odpowiedź