Witam jestem uczniem gimnazjum. Pan Bajdecki wstawił na pewną stronę zadanie. Czy mógłby mi ktoś zrobić całe to zadanie? Dzięki. Pozdrawiam. Wiem, że to może wykorzystywanie, ale chciałbym zobaczyć, czy ktoś tutaj się orientuje, jeśli chodzi o takie rzeczy. Mam poważniejszy projekt i byłbym skłonny za pomoc zapłacić. No ale póki, co proszę to jak najszybsze rozwiązanie tego zadania.
Zadanie 3 Iteracja – działanie na tablicy 2 wymiarowej
#include<stdio.h>
#define maxd 6 /* deklarowanie stałych, przed kompilacją następuje podstawienie wartości w miejscach występowania stałej - może to być wartość prosta lub złożona */
float TabA[maxd][maxd], TabB[maxd][maxd],TabC[maxd][maxd]; /* tablica2D[wiersz][kolumna] */
void wczytaj(int wym, int gdzie); /* argumenty: wymiar tablicy, wybór tablicy do wpisania; ustalić konkretny wiersz i kolumnę metodą iteracji – zadeklarować zmienne, wybrać tablicę i dokonać wczytania wartości typu float, (np. TabA[1][2]) */(1 etap)
void wypisz(int wym, char oper); /* argumenty: wymiar tablicy i operator działania; wypisać tak jak wyglądają tablice - wierszami pod sobą nxn (1 etap) */
void operacja(int wym, int co); /* argumenty: wymiar tablic i rodzaj operacji; wpierw zrealizować dodawanie, ustalić konkretny wiersz i kolumnę, zrealizować operacje, przewidzieć wykorzystanie switch(co) (2 etap) */
void wypiszdz(int wym, char oper); /* w 2 etapie uwzględnić pozostałe tablice oraz operacje A oper B = C 1.00 2.00 3.00 2.00 3.00 4.00 3.00 5.00 7.00 4.00 5.00 6.00 + 5.00 6.00 7.00 = 9.00 11.00 13.00 7.00 8.00 9.00 8.00 9.00 0.00 15.00 17.00 9.00 */
int main(void)
{
int opcja, wymiar;
char znak[3]={'+','-',’*’};
while(1) /* pętla nieskończona */
{
/* (etap 0) wybierz operacje jaka chcesz wykonać:
dodawanie tablic,
odejmowanie tablic,
koniec
i sprawdź zakres.
Jeśli wybrany koniec przerwij pętle.
(etap 1) Podaj wymiar tablicy z zakresu [3 ... maxd] i sprawdź zakres
wykorzystaj funkcje wczytaj, z odpowiednim drugim argumentem, np. 1 dla TabA
wypisz tablice
(etap 2) wywołaj funkcję operacja
wypisz wynik działania
(etap 3) rozszerz operacje na tablicach o mnożenie tablic, zmodyfikuj istniejące funkcje */
}
return 0;
}
Kiedy komputery staną się twoim jedynym życiem, jedynym totemem odstraszającym klątwę nudy, wtedy prędzej czy później granica między tymi dwoma wymiarami zniknie i postacie z Błękitnej Pustki zaczną pojawiać się w Realu. Czasem są twoimi przyjaciółmi. A czasem nie.